LH 林鸿彬
Portfolio 2026 / 个人作品集简历

林鸿彬

游戏视频设计师 / 海外素材广告设计师

本人拥有四年广告视频设计经验,覆盖国内与海外游戏素材。熟悉 AI 生成、UE 动画、AE 动效与自动化脚本制作,提升视频产出效率与表现力,并且本人起量效率极高,对地区实时热点敏感,能有效地融入本地化素材进行广告制作,编写对应的视频文案脚本。在冰川工作期间多次登顶月度消耗 TO1,2024.07-2026.03 期间消耗总和为 701 万美金,2024 年下半年总消耗团队 TO1,2025 年多次登顶月度消耗 TO1。

Resources / 资料入口

2026 年简历与作品

个人信息

姓名
林鸿彬
年龄
24
学历
本科
期望岗位
游戏视频设计师
海外素材广告设计师
4 年 广告视频经验
701 万美金 累计消耗
2331+ 视频广告素材
1000+ 买量视频广告
Performance / 成果概览 产出与效率
素材
消耗
脚本
文档

工作经历

深圳冰川网络有限公司 海外游戏视频设计师

主要成绩:2025 年度优秀员工2025 年 Q3 季度技术攻坚奖;两年内获得五次冰川月份英雄奖,年度评价为 SR。在职期间帮助团队编写脚本达 28 款自制脚本,并搭建了冰川脚本库大幅提升了团队的效率;自行编写视频迭代工具和团队协作的素材文件夹管理器分享技术文档 50+,并编写 AE 脚本程序直接在 AE 内置 AI 处理模型

主要产出:在职一年半累计产出视频广告素材 2331+,其中高难度素材 22 个中等难度素材 186 个,其余为迭代素材。主要消耗:2024.07-2026.03 期间累计消耗 701 万美金,2024 年下半年总消耗团队 TO1,2025 年多次登顶月度消耗 TO1。

2331+ 视频广告素材
701 万美金 累计消耗
28 款 自制脚本
50+ 技术文档
深圳尚米网络珠海分公司 游戏视频设计师

在职一年半累计产出买量视频广告 1000+每月消耗平均可达 250W 左右;主动搭建动效模板库和素材库来提高工作效率,产出效率提升一倍以上。

1000+ 买量视频广告
250W 月均消耗
2 倍 产出效率提升

核心能力

从素材创意、游戏镜头、动效包装到流程工具,形成更完整的视频生产闭环。

01

AI 创意资产

使用 AI 辅助生成广告视觉、角色氛围图、玩法包装与剧情素材方向。

02

UE 动画视频

制作剧情类、PV 展示类、玩法展示类 UE 动画视频,适配海外投放场景。

03

AE 动效包装

覆盖割草、塔防、三维品宣等类型,强化节奏、技能表现与广告转化点。

04

脚本与工具

自制 AE 脚本、素材管理器与 AI 生图生视频流程工具,帮助团队缩短制作周期。

核心能力落地产品

将 AI 生成、AE 自动化与项目脚本能力沉淀为可复用的小助手产品,直接服务真实制作流程。

Portfolio Links / 作品集与网盘链接

2026 年简历与作品

作品展示

AI Workflow

AE 自制自动化脚本

围绕真实项目需求编写 AE 自动化脚本,沉淀脚本库,减少重复操作并提升团队制作效率。

AI Coding

AI 编程 - 素材管理器

面向视频设计团队的素材流转与文件夹管理工具,解决素材归档、检索、共享和协作成本问题。

重点项目:AE 内置 AI 助手

这是我围绕 After Effects 工作流做的 AE 内置 AI 工具,重点能力是把 AI 生图和 AI 生视频主流大模型内置到 AE 创作流程里。例如:素材生成、人物循环动画、自动化操作,和在 AE 中养了一个龙虾一样,OpenClaw 能做的在 AE 中都能做。详细介绍点击下方链接可以查看产品。

内置 AI 生图:当前帧参考,一键生成视觉素材 内置 AI 生视频:首尾帧 / 参考图生成动态素材 生成结果直接进入 AE 合成,减少文件搬运
Online Demo / 在线演示 AE 内置 AI 生图生视频助手宣传图

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